Zwerge:Waffenrunen – Warhammer Kompendium

Zwerge:Waffenrunen

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Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Hier gilt es allgemein zu Sagen: die günstigeren Runen sind hier meist die bessere Wahl, z.B: Wut- und Schmetterrune bei einem Thain kombiniert, der Rest der Charakter hat dann ja oftmals ohnehin "nur" den klassischen Zweihänder, beim General eben mit der Kragg´schen Meisterrune, aber nun zum eigentlichen Text:

Feuerrune

(+)

Niedrige Kosten, magische Waffe, evtl sogar nochmal im Turnierumfeld interessant, bei vielen Waldelfen zum Beispiel, bzw bei bekanntem Gegner. Nur ein +, da zwar billig, aber meist wenig effekt.

Schnelligkeitsrune

(-)

Nur ein - statt zwei, da billig, sonst überflüssig, da Ini ohnehin sehr niedrig, und oftmal ein Zweihänder vorhanden ist.

Grollrune

(0)

Weder gut noch schlecht, eher eine Rune in privaten Spielen oder Szenarien, Charakterjagd oder ähnliches.

Rune der Geschicklichkeit

(-)

Trotz eigentlich niedriger Kosten bereits zu teuer bei sehr geringem Nutzen.

Meisterrune von Kragg dem Grimmigen

(++)

Eine der meistgesehendsten Runen der Zwerge, günstig und effektiv, kann man kaum etwas falsch machen, gerne gespielt in Kombination mit Panzerrune und Gromril-Meisterrune.

Schmetterrune

(++)

Das Schwert der Macht der Zwerge, bei vielen Thains gesetzt, keine Nachteile bekannt, meist mit Wutrune Kombiniert.

Wutrune

(++)

Wer die Punkte hat, kann hier nichts falsch machen, eine Rune die ausser vielleicht bei einem Ambossmeister immer Sinn macht.

Snorri flitterhelms Rune

(0)

Nett, aber weder billig noch sonderlich effektiv, eine schöne Kombination allerdings bei Slayerhelden, zusammen mit Skalf Schwarzhammers Meiserrune, treffen und verwunden auf die 2, da kann man schonmal einen Dämonenslayer spielen, riskant, aber witzig und effektiv.

Meisterrune der Flinkheit

(0)

Nicht schlecht, allerdings sind andere Runen(kombinationen) effektiver.

Kraftrune

(0)

Im Turnierumfeld, wenn man Baummenschen oder ähnliches jagen will ok, sonst eher nutzlos.

Meisterrune der Flugkraft

(--)

Teuer, einen Meisterrunenslot verbraucht, meist kein Effekt.

Artefaktbrechende Meisterrune

(+)

Ursprünglich eher 0, da allerdings die Zweihänder vor allem bei berittenen Gegnern wieder abgenommen haben, kann das dochmal sinnvoll sein, Manko sind die hohen Punktekosten.

Alric Wirrkopfs Meisterrune

(0)

Eigentlich eine gute Wahl, jedoch leidet dann oftmals die eigene Sicherheit wegen der hohen Punktekosten, denn wirklich effektiv ist diese Rune nur mit Wutrune in Kombination.

Meisterrune des Schadens

(-)

Geniale Idee, leider viel zu teuer.

Skalf Schwarzhelms Meisterrune

(-)

Zu teuer, allerdings in vorgenannter Kombination mit der Snorrirune evtl einsetzbar, siehe dort.